Blog

Blog & Makaleler

Hukuk, ticaret, bilişim ve startup alanlarında güncel değerlendirmeler ve pratik bilgiler.

Yazılımcıların En Sık Yaptığı Hata: Açık Kaynak (Open Source) Lisanslarında Nelere Dikkat Edilmeli?
Bilişim Hukuku açık kaynak lisansları fikri mülkiyet

Yazılımcıların En Sık Yaptığı Hata: Açık Kaynak (Open Source) Lisanslarında Nelere Dikkat Edilmeli?

Yazılımcıların açık kaynak kod kullanırken yaptığı en büyük hata, "bulaşıcı" (Copyleft - örn: GPL) lisanslar ile "izin verici" (Permissive - örn: MIT) lisanslar arasındaki hukuki farkı gözden kaçırmasıdır. Açık kaynak kodlar ücretsizdir ancak lisanssız değildir. MIT ve Apache 2.0 ticari kullanım için en güvenli seçeneklerken; GPL lisanslı bir kodu kapalı kaynak (ticari) projenize entegre ederseniz, kendi yazdığınız tüm özgün kodları da ücretsiz ve açık kaynak olarak kamuya sunmak zorunda kalırsınız. Bu riski yönetmek için şirketlerin "Açık Kaynak Kullanım Politikası" oluşturması ve düzenli lisans denetimi (audit) yapması şarttır.

20 Temmuz 2026 Av. Şenay Yağmur Efe
Steam’de Oyununuzun Kaldırılmasına (Banlanmasına) Yol Açabilecek Hukuki Hatalar
Bilişim Hukuku steam oyun hukuku

Steam’de Oyununuzun Kaldırılmasına (Banlanmasına) Yol Açabilecek Hukuki Hatalar

Steam’de bir oyunun kaldırılmasına yol açan en temel hukuki hatalar; oyun içinde üçüncü şahıslara ait lisanssız görsel/işitsel varlıkların kullanılması (DMCA ihtar süreci), beyan edilmemiş veya telif ihlali barındıran yapay zeka (AI) içeriklerinin tespiti, Steam mağazasında sahte inceleme (review) manipülasyonu yapılması, platformun yasakladığı NFT/Kripto para ekonomilerinin oyuna entegre edilmesi ve oyuncuları yanıltıcı EULA/gizlilik ihlalleridir.

20 Temmuz 2026 Av. Şenay Yağmur Efe
Yazılım ve Teknoloji Geliştirme Sözleşmelerinde (SaaS) Temel Hukuki Dinamikler
Bilişim Hukuku yazılım geliştirme sözleşmeleri sözleşmeler

Yazılım ve Teknoloji Geliştirme Sözleşmelerinde (SaaS) Temel Hukuki Dinamikler

SaaS sözleşmelerinde teknoloji girişimleri ve yazılım geliştiriciler için en kritik hukuki riskler; hizmet kalitesini taahhüt eden SLA (Service Level Agreement) kriterlerinin esnek kurgulanması, yazılım üzerindeki fikri mülkiyet (IP) haklarının mutlak surette geliştiricide kalması, kullanıcı verilerinin KVKK ve GDPR uyumlu işlenmesini güvenceye alan Veri İşleme Anlaşmalarının (DPA) yapılması ve platformun aniden kapatılması veya feshine karşı sorumluluk sınırlarının (Limitation of Liability) çizilmesidir.

20 Temmuz 2026 Av. Şenay Yağmur Efe
Oyun İçi Satın Alımlar ve Tüketici Hukuku: Geliştiriciler İçin Risk Yönetimi
Bilişim Hukuku Tüketici Hukuku InApp Purchase

Oyun İçi Satın Alımlar ve Tüketici Hukuku: Geliştiriciler İçin Risk Yönetimi

Oyun içi satın alımlar sunan geliştiriciler; 6502 sayılı Tüketicinin Korunması Hakkında Kanun ve Mesafeli Sözleşmeler Yönetmeliği uyarınca oyunculara şeffaf bilgi sunmak zorundadır. Dijital içerikler "anında ifa edilen edimler" olduğu için kural olarak cayma hakkı (iade) kapsamı dışındadır; ancak bu durum oyuncuya önceden onaylatılmalıdır. Ayrıca çocukların yaptığı izinsiz harcamalar, ganimet kutularının (loot box) kumar mevzuatına takılma riski ve yanıltıcı arayüz tasarımları (dark patterns), stüdyolar için en büyük hukuki ve finansal riskleri oluşturur.

13 Temmuz 2026 Av. Şenay Yağmur Efe